Spielvorstellung: Game Dev Story

Bisher habe ich mich hier auf einer abstrakten Ebene mit Computerspielen, speziell mit Spielern von Civilization IV, befasst. Dies soll sich nun ändern und was würde sich besser dazu eignen als die Spielvorstellung eines Spiels, in dem ihr die Geschicke einer Entwicklerschmiede für Spiele leiten sollt – Willkommen bei Game Dev Story!

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Vollständig!

Es hat ein wenig gedauert, aber nun sind alle Teile der Arbeit vollständig! Mit dem letzten Update habe ich die Auswertung der Untersuchung, die Bewertung der Daten und mein Resümee der ganzen Arbeit beigefügt. Nach und nach werden ein paar Teile überarbeitet (Verlinkungen untereinander, Designverbesserungen, etc.). Die gesamten quantitativen Daten stehen vollständig zur Verfügung und die gesamten qualitativen Daten werde ich bei Gelegenheit als Quelle ergänzen.

Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen!


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Quellenangaben

Ab sofort sind bei der Civilization IV Umfrage alle Quellen an den entsprechenden Stellen per Fußnote angegeben und es wurde auch ein Quellen- und Literaturverzeichnis angefügt. Bei der nächsten Ergänzung wird eine kurze Beschreibung des Spiels und die erste Auswertung der Untersuchung folgen. Also bleibt dran!


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Zweite Ergänzung

Mit der zweiten Ergänzung habe ich die Analyse von Civilization IV eingefügt. Zudem habe ich mit diesem Eintrag auch erstmals meine Quellen mit angegeben (nein, nicht aus gegebenem Anlass 😉 ). Ich werde diese nach und nach bei den bisher bereits veröffentlichten Teilen ergänzen. Meldet euch bitte, falls euch etwas fehlen sollte. Ansonsten, wie gehabt, viel Spaß beim Lesen!


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Erste Ergänzung

Nachdem ihr nun genug Zeit hattet, auf die Zahlen zu blicken, habe ich zwei weitere Teile ergänzt (zu finden unter “Civilization IV Umfrage”):

Unter “Theoretischer Hintergrund” erfahrt ihr etwas über die der Arbeit zugrunde liegenden Theorien von Dietrich Dörner und Jürgen Fritz. Hier erfülle ich nicht den Anspruch an Vollständigkeit, da beide Wissenschaftler natürlich weitaus mehr erforscht haben, als ich hier vorstellen kann. In “Beschreibung der Untersuchung” habe ich zusammengestellt, wie die Rahmenbedingungen und der Ablauf der Untersuchung war und wie im Anschluss die Resultate ausgwertet worden sind. Die Auswertung der qualitativen Daten und das Fazit meiner Untersuchung folgt, also schaut wieder rein!


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Herzlich Willkommen!

Schön, dass ihr hier seid! Dieser Blog soll euch verschiedene Informationen rund um das Thema “Virtuelle (Spiele-)Welten” liefern. Den Anfang macht die Vorstellung der Ergebnisse meiner B.A.-Thesis, die ich im letzten Jahr geschrieben habe. Im Rahmen dieser Arbeit habe ich eine empirische Untersuchung über das Computerspiel Civilization IV durchgeführt. Bitte beachtet, dass vorab nur die Statistiken bzw. das quantitative Material vorgestellt und die weiteren Ergebnisse nach und nach ergänzt werden. Dies bezieht sich auch auf Fragen, die eine Erläuterung der Antwortmöglichkeit boten: Hier werden lediglich die auswählbaren Antworten, aber nicht die jeweils ergänzenden Erklärungen aufgeführt.

Aber soviel erst mal zur Einführung. Solltet ihr weitere Fragen oder Wünsche haben, könnt ihr mich gerne per E-Mail oder Kommentar kontaktieren. Und jetzt: Schaut rein!


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