{"id":292,"date":"2011-02-23T16:23:33","date_gmt":"2011-02-23T15:23:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.virtuellespielewelten.de\/?page_id=292"},"modified":"2014-06-29T09:53:55","modified_gmt":"2014-06-29T08:53:55","slug":"ubersicht-fazit-der-analyse","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=292","title":{"rendered":"\u00dcbersicht: Zwischenfazite der Analyse"},"content":{"rendered":"<h3>Erstes Zwischenfazit (Elemente komplexer Systeme)<\/h3>\n<p>Kurz zusammengefasst ergibt sich folgende \u00dcbersicht:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Civ IV<\/em> besitzt viele Elemente, die zueinander in Beziehung stehen; diese teilen sich in folgende Bereiche auf:\n<ul>\n<li>Zivilisationen (34 mit 52 Staatsoberh\u00e4uptern; allerdings begrenzte Zahl pro Spiel)<\/li>\n<li>Einheiten (113) mit verschiedenen Bef\u00f6rderungsm\u00f6glichkeiten (53)<\/li>\n<li>Technologien (92)<\/li>\n<li>Bauwerke (Geb\u00e4ude: 87, Weltwunder: 41, Nationale Wunder: 14, Projekte: 5)<\/li>\n<li>Ressourcen (35)<\/li>\n<li>unterschiedliche Gel\u00e4ndearten (8) und -eigenschaften (7)<\/li>\n<li>Staatsformen (5 Kategorien mit je 5 Systemen)<\/li>\n<li>diverse Spezialisten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Diese Elemente beeinflussen sich in unterschiedlicher Form und bilden Abh\u00e4ngigkeiten.<\/li>\n<li>Grunds\u00e4tzlich stehen alle Informationen zu den Beziehungen zur Verf\u00fcgung, dennoch bildet die gro\u00dfe Anzahl eine besondere Schwierigkeit.<\/li>\n<li>Intransparenz ist zu Spielbeginn vorhanden, verringert sich aber im Laufe des Spiels. Allerdings kann durch die im vorherigen Punkt erw\u00e4hnte hohe Anzahl von      Spielelementen eine neue Form von Intransparenz entstehen, die jedoch eher individuell zu betrachten ist, da die Elemente zwar mehr werden, gleichwohl immer noch sichtbar bleiben.<\/li>\n<li>Dynamik wird durch das Spielprinzip reduziert, sie kann aber im Verlauf des Spiels durch die wachsende Zahl der Elemente ein Faktor werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Anhand dieser \u00dcbersicht kann erkannt werden, dass <em>Civ IV<\/em> durchaus ein komplexes System darstellt. Zwar werden nicht alle Kriterien in gleicher Weise erf\u00fcllt, jedoch fehlt es hier an klaren Vorgaben, wie stark ein Merkmal ausgepr\u00e4gt sein muss, damit es erf\u00fcllt ist.<\/p>\n<h3>Zweites Zwischenfazit (Handlungsbereiche)<\/h3>\n<p>Die von D\u00f6rner erarbeiteten Handlungsbereiche lassen sich wie folgt im Spiel erkennen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Zielsetzung<\/strong>: Ziele werden durch das Spiel (messbar) vorgegeben, so dass der Spieler hier weniger durch die Zieldefinition als durch die eigene Motivation, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, gefordert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Modellbildung<\/strong>: Die hohe Anzahl an Elementen und Beziehungen bietet die M\u00f6glichkeit, dass das Spiel die Notwendigkeit einer Modellbildung verdeutlicht.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Zeitabl\u00e4ufe<\/strong>: Das Spiel bietet hier aufgrund des Spielprinzips weniger M\u00f6glichkeiten, Dynamiken bzw. Zeitabl\u00e4ufe als kritischen Bereich in komplexen Situationen erkennen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Planen<\/strong>: Das planerische Verm\u00f6gen des Spielers wird zwar durch die ausf\u00fchrlichen Informationen gut unterst\u00fctzt, allerdings muss er die      Entscheidungen unter Ber\u00fccksichtigung des gesamten Systems bzw. des Modells und der vorhandenen Beziehungen treffen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Die Gruppe<\/strong>: Hier bietet <em>Civ IV<\/em> ein geringeres Lernpotenzial, da das Spiel nicht unbedingt als Teamspiel konzipiert worden ist. Ausnahme bilden die erw\u00e4hnten Spielvarianten.<\/li>\n<\/ul>\n<hr size=\"1\" \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstes Zwischenfazit (Elemente komplexer Systeme) Kurz zusammengefasst ergibt sich folgende \u00dcbersicht: Civ IV besitzt viele Elemente, die zueinander in Beziehung stehen; diese teilen sich in folgende Bereiche auf: Zivilisationen (34 mit 52 Staatsoberh\u00e4uptern; allerdings begrenzte Zahl pro Spiel) Einheiten (113) &hellip; <a href=\"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=292\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":273,"menu_order":2,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-292","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/292","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=292"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/292\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":752,"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/292\/revisions\/752"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=292"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}