{"id":273,"date":"2011-02-23T15:32:32","date_gmt":"2011-02-23T14:32:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.virtuellespielewelten.de\/?page_id=273"},"modified":"2014-06-29T09:53:37","modified_gmt":"2014-06-29T08:53:37","slug":"civilization-iv-ein-komplexes-spiel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=273","title":{"rendered":"Civilization IV: Ein komplexes Spiel?"},"content":{"rendered":"<p>Die \u00dcberlegung, dass <em>Civilization<\/em> ein komplexes Spiel ist, ist nicht neu: Bereits in verschiedenen Tests und Berichten wird von <em>Civilization IV<\/em> als einem komplexen Spiel gesprochen<a name=\"_ftnref1\" href=\"#_ftn1\">[1]<\/a>. Diese Ansicht teilen auch Experten aus unterschiedlichen Wissenschaftsdisziplinen<a name=\"_ftnref2\" href=\"#_ftn2\">[2]<\/a>. Die Frage ist dabei: Wird das Spiel zu voreilig als komplex bezeichnet oder passt diese Bezeichnung? In diesem Kapitel soll anhand der im vorherigen Kapitel erarbeiteten Kriterien herausgestellt werden, ob das Spiel tats\u00e4chlich komplex ist und inwiefern die von D\u00f6rner erarbeiteten Problembereiche im Spiel auftauchen k\u00f6nnen. Dabei wird kein Anspruch auf eine vollst\u00e4ndige Beschreibung aller Spielelemente gelegt, d.h. es k\u00f6nnen durchaus noch weitere Elemente im Spiel vorhanden sein. Die genannten Werte beziehen sich auf den Stand der letzten Erweiterung <em>Beyond the sword<\/em>.<\/p>\n<p>Vorab soll noch einmal darauf hingewiesen werden, dass Komplexit\u00e4t nicht messbar ist. Daher wird und kann hier keine Einstufung des Spiels stattfinden, die ein allgemein g\u00fcltiges Ergebnis in Form einer Note oder einer Platzierung innerhalb einer Skala liefert.<\/p>\n<hr size=\"1\" \/>\nWeiter zur Analyse <a title=\"Elemente komplexer Systeme im Spiel\" href=\"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=277\" target=\"_self\">Elemente komplexer Systeme im Spiel<\/a><br \/>\nWeiter zur Analye von <a title=\"Handlungsbereiche im Spiel\" href=\"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=281\" target=\"_self\">Handlungsbereichen im Spiel<\/a> (D\u00f6rners Modell)<br \/>\nWeiter zur <a title=\"\u00dcbersicht: Fazit der Analyse\" href=\"https:\/\/lordkhan.homelinux.org\/virtuellespielewelten\/?page_id=292\" target=\"_self\">\u00dcbersicht der Zwischenfazite<\/a><\/p>\n<hr size=\"1\" \/>\n<a name=\"_ftn1\" href=\"#_ftnref1\">[1]<\/a> <a href=\"http:\/\/www.gamesmania.de\/pc\/strategie\/civilization-4\/2213\/gamespace\/test\/?gameid=2213\" target=\"_new\">http:\/\/www.gamesmania.de\/pc\/strategie\/civilization-4\/2213\/gamespace\/test\/?gameid=2213<\/a>; <a href=\"http:\/\/www.spieletipps.de\/artikel\/1003\/1\/\" target=\"_new\">http:\/\/www.spieletipps.de\/artikel\/1003\/1\/<\/a><br \/>\n<a name=\"_ftn2\" href=\"#_ftnref2\">[2]<\/a> vgl. Fromme\/Biermann 2009, S. 133f; vgl. Fritz 2003; vgl. Krotz 2009, S. 29<\/p>\n<hr size=\"1\" \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die \u00dcberlegung, dass Civilization ein komplexes Spiel ist, ist nicht neu: Bereits in verschiedenen Tests und Berichten wird von Civilization IV als einem komplexen Spiel gesprochen[1]. Diese Ansicht teilen auch Experten aus unterschiedlichen Wissenschaftsdisziplinen[2]. 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